后《原神》时代,米哈游吸金能力能否持续?|天天滚动
都知道米哈游赚钱,但米哈游到底赚了多少钱?
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日前,媒体披露了上海米哈游网络科技股份有限公司(下称“米哈游”)的业绩,2022年,其主营业务收入为273.40亿元,净利润为161.45亿元,截至2022年底公司净资产为374.02亿元。
就其业绩的具体情况及相关问题,《华夏时报》记者联系米哈游方面,但对方以相关问题不方便回复为由拒绝了采访。
从上述业绩情况来看,米哈游似乎已经稳坐国内第三大游戏开发商的宝座,排在其之前的仅有腾讯、网易等两家巨头。其中,腾讯2022年游戏业务总收入为1707亿元,网易2022年游戏及相关增值服务收入为745.67亿元。而与2022年营收排在三四位的上市游戏企业三七互娱和世纪华通相比,米哈游的业绩明显高出一头。
新作吸金,米哈游却未必笑得开心
公开资料显示,米哈游成立于2011年,截至目前,米哈游已经推出的产品包括《崩坏学园2》《崩坏3》《未定事件簿》《原神》和《崩坏:星穹铁轨》等多款游戏。
其中,2020年9月正式上线的《原神》是米哈游进入大众视野的最大功臣,仅上线一个月,《原神》移动端便吸金2.5亿美元,超越《王者荣耀》成为同期全球收入最高的手游。据Sensor Tower在今年1月发布的数据,自2020年9月上线以来,《原神》在移动平台的总营收已经超过了40亿美元(约280亿元人民币)。其中,中国市场贡献14亿美元,日本和美国市场分别贡献9.6亿美元和8.6亿美元。
除了在国内手游市场大获成功,在海外移动市场,《原神》连续两年成为最吸金的出海手游。Sensor Tower数据显示,在2021和2022年中国手游海外收入榜中,《原神》均位列第一,超过腾讯的《PUBG MOBILE》。
《原神》的成功也让米哈游创始人的身价水涨船高。今年4月,胡润研究院发布的《2023胡润全球白手起家U40富豪榜》显示,米哈游的三位创始人均在其列。其中36岁的创始人蔡浩宇以210亿元财富位列全球U40企业家第18位,米哈游另外两位创始人刘伟和罗宇皓分别以115亿元和110亿元的财富位列榜单第27和30名,三位创始人共计拥有超过400亿元财富。
游戏产业分析师张书乐向《华夏时报》记者表示,米哈游2023年以前还是单爆款模式,即以《原神》为主。《原神》出现之时,较之国内游戏厂商流行的换皮、山寨等游戏研发运营思路,有许多创新之举,不局限于开放世界、二次元,这种耳目一新的首推首创方式,加上让掌机体验降维进入手游中形成的代差感,都使得其在国内市场上快速崛起。
“此外,《原神》在掌机游戏缺位、手游发展薄弱的海外市场也迅速抢占了市场,加上其开放世界的设定带来的游戏迭代的扩张能力强悍,以及大量兼容国外文化色彩、有效传播中华文化内涵的一系列游戏内和衍生文创产品的出现,都进一步增强了这款游戏的生命力、兼容性、可塑性和衍生周边能力,自然备受海内外玩家的推崇。”张书乐说。
今年4月,米哈游发布最新游戏《崩坏:星穹铁道》,这是继《原神》之后,米哈游花费四年时间打造的一款新游戏,在开服之前,《崩坏:星穹铁道》全网预约数便已突破3000万(含境外)。4月23日开放预下载当日,即登上美国、日本、韩国等超过113个国家和地区的app store免费榜榜首。
根据Sensor Tower统计,《崩坏:星穹铁道》仅首周成绩便跻身App Store手游收入排行榜第7,首周下载量为《原神》上线同期的1.6倍,收入达到《原神》同期的1.3倍。另据伽马数据的4月报告,《崩坏:星穹铁道》首月流水预估超12亿元。其势头可谓完全碾压了腾讯同期上线的《合金弹头:觉醒》。
但值得注意的是,《崩坏:星穹铁道》与《原神》之间似乎形成了“抽血”效应。
七麦数据显示,《崩坏:星穹铁道》上线的同时,《原神》的收入却出现明显下滑,4月26日上线后3天,5月17日“景元”up池上线后2天,《原神》总榜和游戏榜跌至第30和第18,是近一年来最差成绩。而在6月7日“银狼” up池上线当天,《原神》在畅销榜也出现了停滞。而与《明日方舟》《阴阳师》等同赛道的二次元手游相比,《崩铁》也没有形成强烈的碾压效应。
另据,日本游戏调研机构Gameage显示,5月1日至5月7日,31.2%《崩坏:星穹铁道》玩家同时在玩《原神》,同样33.6%《原神》玩家同时玩《崩坏:星穹铁道》,而《原神》海外的DAU(日活跃用户数量)也在《崩坏:星穹铁道》上线后出现持续下滑。
一位《原神》资深玩家向《华夏时报》记者表示,在《崩坏:星穹铁道》上线之后,确实玩儿《原神》的时间少了,周围也有很多人与其相类似。
对此,张书乐认为,《原神》和《崩坏:星穹铁道》是两种不同类型的游戏,《崩坏》系列一直存续,并作为米哈游创始以来的基本盘面。尽管会引发一部分《原神》用户进入《崩坏》体验,但这是一个游戏公司整体品牌吸引力下,新游戏引流的正常表现,也是一个游戏公司正向发展的表现。
二次元游戏格局要变天了?
近年来,外界只能从一些其他渠道获取米哈游的业绩信息。此前,上海徐汇区委宣传部公众号发文提及,截至2021年末,米哈游全球员工已超4000人,营收超200亿元人民币,其中海外营收占比超50%以上。此外,在2021年上海企业百强榜中,米哈游2020年以约101.28亿元的营收位列第88名。
在二次元游戏赛道,米哈游可谓一骑绝尘。但其他游戏厂商也在虎视眈眈,自从去年底版号恢复常态化发放后,到今年3月下旬已有20多款二次元相关游戏拿到版号,除《崩坏:星穹铁道》外,《重返未来:1999》《少女前线2:追放》《闪耀!优俊少女》等众多备受关注的产品都在其中。
游戏大厂早已摩拳擦掌,而包括鹰角、叠纸、莉莉丝在内的上海四小龙也早已将二次元基因融入血液。
以腾讯游戏为例,其一度立项数款二次元项目,包括自研的《白夜极光》,投资库洛游戏的《鸣潮》和深蓝互动的《重返未来1999》,以及海外发行的《Nikki》《幻塔》等等。其中,《白夜极光》在国内定档6月13日之前,已经在日本拥有稳定的受众。
对此,张书乐表示:“长期以来,中国游戏产业有个戏言,国内只有三家游戏公司,分别是腾讯、网易和其他。现在,米哈游冲出了其他,中国有了四家游戏公司,腾讯、网易、米哈游和其他。”
“但要想真正成为第三大厂,米哈游还必须和网易、腾讯一样,至少实现双爆款驱动。随着更多的游戏厂商包括国外大厂进军二次元手游,并推动掌机体验甚至是主机体验手游化,米哈游的前期优势已经不再明显,新游戏如《崩坏:星穹铁道》能否在新的玩法体验上继续延续《原神》成功,还有待观察。”张书乐说。
然而在激烈的竞争下,二次元游戏赛道本身的情况也并不乐观,游戏工委发布的《2022年中国游戏产业报告》显示,2022年中国二次元移动游戏市场实际销售收入为242.01亿元,同比下降14.86%。
对此,游戏行业观察者由曦向《华夏时报》记者表示,当前我国游戏企业竞争激烈,市场的门槛越来越高。同行业内各大企业分布也越来越集中,行业龙头企业凸显掌握更多的话语权和市场份额,小型游戏公司需要更具备时代性,增加产品、优化制作流程可以提高自身在产业竞争中的竞争力。
(文章来源:华夏时报)